문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르소나 4 (문단 편집) === 특징 === 전편의 경우 후반부 스토리는 매우 좋은 평가를 받았지만 스토리 초중반의 진행이 매우 루즈하여 이에 대한 지적이 많았는데다가 주제가 '''죽음'''이니만큼 기존 RPG에 비해 분위기가 매우 많이 어두웠고, 커뮤니티 시스템이 간결하다 보니 줄거리나 인물에 공감하기 어렵다는 지적이 많았다.[* 특히 S.E.E.S. 개별 멤버들과의 커뮤는 모두 있는것이 아니고 상당 부분의 스토리 진행이 메인 스토리에 포함되어 있다.] 이 때문에 P4는 줄거리의 스케일을 상당히 축소하는 대신 '''동료들과의 커뮤니티 스토리를 대폭 강화하는 구성을 가지게 되었고,''' 이러한 제작진의 선택은 결과적으로 전작을 뛰어넘는 대성공을 거두게 되었다. 플레이어가 직접 스토리에 녹아들어 동료들과 일상을 보내게 하는 커뮤니티 시스템의 특성상 입체적으로 구성된 매력적인 주조연 캐릭터들과의 시너지 효과가 굉장했고, 이 덕분에 페르소나 시리즈는 기존의 [[JRPG]]가 가지고 있던 게임의 몰입도 문제를 해결하는 데 성공했다. P4가 전세계적으로 인기를 얻고 수많은 스토리 후속작들이 나올 수 있었던 배경에는 P3와 달리 주인공이 살아있어서 가능했던 것도 있지만, 이처럼 유저들이 게임 내 캐릭터 하나하나에 몰입하면서 즐길 수 있었기 때문에 가능했다고도 할 수 있다. 또한 전작에 비해 '''정체불명의 살인사건 해결'''이라는 스토리의 주요 목표상 추리 요소가 크게 강화되었고 아예 중요 분기점에서는 선택지로 엔딩까지 달라진다. 이때의 분기점은 진짜로 게임 내에서 해당 사건에 의문을 가지고 접근하지 않는 이상은 대부분이 배드 엔딩을 보게 될 정도로 잘 만들어졌다고 평가받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기